Giải thưởng ACMI + RMIT Việt Nam: cánh cửa mới cho tài năng thiết kế game Việt

Giải thưởng ACMI + RMIT Việt Nam: cánh cửa mới cho tài năng thiết kế game Việt

Hai sinh viên thiết kế game của RMIT Việt Nam đã trực tiếp khám phá ngành công nghiệp game đang phát triển mạnh tại Melbourne sau khi trở thành những người đầu tiên nhận Giải thưởng Game ACMI + RMIT.

Đối với hai sinh viên Cao Uyên Thảo và Nguyễn Ngọc Tú Quyên, tháng 10 vừa qua là khoảng thời gian đánh dấu khát vọng sáng tạo của hai bạn vượt khỏi khuôn khổ giảng đường để đến với trung tâm của ngành công nghiệp game Australia.

Hai bạn đã tham dự Tuần lễ Game Quốc tế Melbourne từ ngày 2 đến 11/10 sau khi được chọn là những người đầu tiên nhận Giải thưởng Game ACMI + RMIT Việt Nam.

Ra mắt trong giai đoạn 2025-2026, sáng kiến này mở rộng quan hệ hợp tác giữa Đại học RMIT và ACMI (Bảo tàng quốc gia Australia về văn hóa màn ảnh), đồng thời tiếp nối Giải thưởng Game ACMI + RMIT vốn được trao trong nhiều năm qua cho sinh viên ngành game của trường tại Melbourne.

Ông Seb Chan, Tổng giám đốc điều hành ACMI, cho biết: “Chúng tôi vui mừng công bố Giải thưởng Game ACMI + RMIT Việt Nam đầu tiên, mở rộng cách thức hỗ trợ và nuôi dưỡng tài năng trẻ thông qua quan hệ hợp tác đôi bên, không chỉ tại Australia mà còn trên phạm vi khu vực”.

“Việc kết nối sinh viên với doanh nghiệp và sự kiện trong ngành thông qua Tuần lễ Game Quốc tế Melbourne chính là mục tiêu cốt lõi khi chúng tôi hợp tác với RMIT: hướng tới cộng đồng, tập trung vào tác động thực tiễn và tiếp thêm động lực cho thế hệ lãnh đạo sáng tạo tiếp theo, không chỉ tại bang Victoria (Australia) mà trên toàn thế giới”.

Tác phẩm nghệ thuật số với hình đầu sói màu tối ở trung tâm, được bao quanh bởi những hình người mờ ảo màu nhạt trên nền nâu có kết cấu, kèm dòng chữ: “Con sói cảm thấy bị bỏ rơi, nó chỉ mong có một gia đình.”Tác phẩm “Dance of the Flock” của Cao Uyên Thảo.

Thảo và Quyên sắp tốt nghiệp ngành Cử nhân Thiết kế Game của Đại học RMIT Việt Nam, và được nhận giải thưởng nhờ các dự án game riêng. Mỗi tác phẩm đều cho thấy tiềm năng kể chuyện và biểu đạt nghệ thuật đầy sáng tạo của game do các bạn tạo ra.

“Tác phẩm của Thảo và Quyên mang đến cho Tuần lễ Game Quốc tế Melbourne những góc nhìn mới mẻ. Trò chơi của hai bạn thể hiện sự chỉn chu trong từng chi tiết, giàu tính sáng tạo, sở hữu thiết kế độc đáo và kể những câu chuyện rất riêng, đúng với tinh thần của dòng game độc lập. Thật tuyệt khi chứng kiến các bạn hòa mình vào nền văn hóa game độc lập hàng đầu thế giới diễn ra trong suốt tuần lễ sự kiện”, ông Lucian Rodriguez Lovell, giảng viên ngành Thiết kế Game tại RMIT và thành viên hội đồng giám khảo, chia sẻ.

Tuần lễ Game Quốc tế Melbourne là sự kiện quan trọng của ngành công nghiệp game Australia. Năm nay, chương trình quy tụ nhiều hoạt động đa dạng, từ hội nghị chuyên ngành Games Connect Asia Pacific và Games for Change Summit đến triển lãm game độc lập Freeplay: Parallels cùng Lễ hội và triển lãm game lớn nhất Australia PAX Aus.

Hai người chụp ảnh selfie trong hành lang của một trung tâm hội nghị, phía sau là các sảnh triển lãm và biển chỉ dẫn treo trên cao.Cao Uyên Thảo và Nguyễn Ngọc Tú Quyên tham dự Triễn lãm PAX Aus.

Trong thời gian ở Melbourne, Thảo và Quyên còn được tham quan ACMI X, cộng đồng làm việc chung dành cho các nhà sáng tạo tại ACMI. Tại đây, các bạn có cơ hội kết nối với những chuyên gia đang hoạt động trong các lĩnh vực game, văn hóa màn ảnh và công nghệ sáng tạo.

Chuyến đi cũng cho hai bạn cơ hội thăm cơ sở của trường tại trung tâm Melbourne, tham gia một số hoạt động cùng chương trình Thạc sĩ Hoạt hình, Game và Tương tác thuộc Khoa Thiết kế, Đại học RMIT (Australia).

Những trải nghiệm này cho Thảo và Quyên cái nhìn toàn diện hơn về ngành công nghiệp game, từ các lựa chọn học tập nâng cao, thử nghiệm sáng tạo và phát triển game độc lập, đến việc xây dựng mạng lưới nghề nghiệp và khám phá những cơ hội dành cho các nhà thiết kế trẻ đang bước vào ngành.

Tác phẩm nghệ thuật số trừu tượng với khối điêu khắc hình học dưới ánh sáng xanh lam và tím trong không gian triển lãm tối.Tác phẩm “D'Fishy Final's” của Nguyễn Ngọc Tú Quyên.

Giải thưởng Game ACMI + RMIT Việt Nam đầu tiên là minh chứng cho nỗ lực của cả hai tổ chức trong việc hỗ trợ tài năng sáng tạo trẻ, đồng thời tăng cường kết nối giữa cộng đồng làm game tại Australia và khu vực châu Á-Thái Bình Dương.

Bà Naomi Stead, Phó trưởng phân viện phụ trách Đối ngoại của Phân viện Thiết kế và Bối cảnh xã hội, cho biết: “Tôi thực sự hứng khởi với sáng kiến này bởi nó không chỉ tạo cơ hội tôn vinh những tài năng trẻ triển vọng, mà còn góp phần thắt chặt kết nối giữa Việt Nam và Melbourne, tạo cơ hội để sinh viên RMIT Việt Nam trực tiếp gặp gỡ và trao đổi với các chuyên gia trong ngành tại Australia cũng như cộng đồng sáng tạo rộng lớn hơn”.

Đối với Thảo và Quyên, giải thưởng không chỉ là sự ghi nhận những thành quả đạt được mà còn là cơ hội để các bạn trực tiếp trải nghiệm ngành công nghiệp mà mình đang hướng tới.

“Chỉ trong một tuần, Quyên và tôi đã có cơ hội khám phá nhiều khía cạnh thú vị của ngành công nghiệp game tại Australia. Việc được tiếp cận hoạt động phát triển game trong bối cảnh quốc tế là trải nghiệm rất quan trọng, giúp chúng tôi tạo ra những tựa game có ý nghĩa hơn”, Thảo chia sẻ.

Tin tức liên quan