“Proxy-mate”: Học bổng Nghệ thuật & Thiết kế Kỹ thuật số RMIT hỗ trợ triển lãm nghệ thuật đa phương tiện tại TP.HCM

“Proxy-mate”: Học bổng Nghệ thuật & Thiết kế Kỹ thuật số RMIT hỗ trợ triển lãm nghệ thuật đa phương tiện tại TP.HCM

Học bổng Nghệ thuật & Thiết kế Kỹ thuật số RMIT (RMIT Digital Design and Art Grants), sáng kiến thường niên của Khoa Truyền thông và Thiết kế (SCD) tại Đại học RMIT Việt Nam, đã hỗ trợ một triển lãm mới khám phá giao điểm giữa công nghệ và sự thân mật của con người.

Triển lãm ‘Proxy-mate’ (‘Thay mặt / Thân mật’), do Nguyễn Hoàng Giang (giang.it) thuộc Vietnam Media Lab giám tuyển, được trưng bày tại Gate Gate Gallery, TP. Hồ Chí Minh từ ngày 19 đến 28 tháng 12 năm 2024, giới thiệu tác phẩm của hai nghệ sĩ trẻ: Nhân Phan và Long Trần.

A group of designers presenting at an exhibitionKhách tham quan tại buổi khai mạc riêng của Proxy-mate tại Gate Gate Gallery, TP.HCM.

Triển lãm xoay quanh hai tác phẩm sắp đặt khác biệt nhưng bổ sung cho nhau. ‘>Fate_Cmd (Mệnh Lệnh)’ của Long Trần là một trải nghiệm bói toán vận hành bởi AI, mang đến những cuộc gặp gỡ riêng tư với một “thần cơ” tính toán. Tác phẩm đặt câu hỏi về cách các hệ thống thuật toán mô phỏng quyền năng linh thiêng và dẫn dắt tinh thần, biến mã lệnh thành nghi thức và tính toán thành lời sấm truyền. Long, tốt nghiệp Cử nhân Truyền thông Chuyên nghiệp tại RMIT Việt Nam (2016), đã ứng dụng nền tảng thiết kế game và tương tác thời gian thực để tạo ra những “trò chơi có ý nghĩa.”

A girl standing in front of a screenKhách tham quan trải nghiệm thần cơ AI trong ‘>Fate_Cmd (Mệnh Lệnh)’ của Long Trần.

‘POV’ (2025) của Nhân Phan là một trải nghiệm phim kết hợp không gian tương tác giống trò chơi, nơi khán giả lựa chọn các con đường câu chuyện, khám phá những mảnh ký ức về tình yêu, sự mong manh và những suy tư cá nhân của nghệ sĩ. Nhân là người sáng lập cộng đồng công nghệ sáng tạo CodeSurfing, chủ nhân giải FutureTense Award 2025 và được chọn vào vòng chung kết Lumen Prize 2025. Thực hành của anh dùng lập trình như một phương tiện thi ca để kể chuyện cá nhân về căn tính, văn hóa và mối quan hệ giữa con người và máy tính.

Hai tác phẩm cùng nhau phác họa đường biên mờ giữa sự thân mật, hiện thân và hiện diện công nghệ—mời khán giả suy ngẫm về những người bạn đồng hành đương đại có thể là con người, là máy, hay là sự pha trộn của cả hai. Triển lãm còn được hỗ trợ thêm bởi Creative Wall, dự án phi lợi nhuận thuộc Nami Foundation, với định hướng hỗ trợ cộng đồng sáng tạo tại Việt Nam.

An interactive, game-like installation exploring digital intimacy and personal memory ‘POV’ của Nhân Phan — không gian tương tác khám phá sự thân mật kỹ thuật số và ký ức cá nhân.

Quỹ Nghệ thuật & Thiết kế Kỹ thuật số RMIT tiếp tục xây dựng hệ sinh thái nghệ thuật số tại Việt Nam. Các nghệ sĩ từng nhận học bổng gồm Hà Ninh Phạm (2020) và nhóm đôi Nguyễn Diệu Hương & Hachul (2024), với các tác phẩm đã được giới thiệu tại The Outpost (Hà Nội) và Ươm Art Hub (TP.HCM), cũng như xuất hiện trong Liên hoan Thiết kế và Sáng tạo Việt Nam (VFCD).

02/04/2026

Triển lãm được tổ chức bởi Gate Gate Gallery

Hỗ trợ: Quỹ Nghệ thuật & Thiết kế Kỹ thuật số RMIT – Khoa Truyền thông & Thiết kế, Đại học RMIT Việt Nam

Hỗ trợ bổ sung: Creative Wall (Nami Foundation)

Giám tuyển: Vietnam Media Lab (giang.it / Nguyễn Hoàng Giang)